Messestand, der gespielt wird.
Messehallen sind laut, voll und schnelllebig. Gamification am Stand sorgt für Verweildauer, Highscore-Challenges erzeugen Aufmerksamkeit und die Lead-Erfassung läuft im Spielfluss.

Ob auf der Messe, im Schaufenster, auf einem Screen im öffentlichen Raum oder direkt am Smartphone: Gamification funktioniert überall dort, wo Menschen aufmerksam werden sollen.

Messe, Retail, DOOH oder Mobile: Jedes Szenario hat eigene Anforderungen. Hier seht ihr, welche Formate wo funktionieren.
Messehallen sind laut, voll und schnelllebig. Gamification am Stand sorgt für Verweildauer, Highscore-Challenges erzeugen Aufmerksamkeit und die Lead-Erfassung läuft im Spielfluss.

Schaufenster sind 24/7 sichtbar. QR-Code am Fenster, Spiel auf dem Handy: Passanten werden zu Spieler:innen, die später wiederkommen.

Screens im öffentlichen Raum laufen oft unbeachtet. Mit Gamification wird daraus Interaktion: Spielen statt Wegschauen.

Mobile-only Kampagnen erreichen Nutzer:innen über Social Ads, Newsletter oder QR-Codes auf Printmaterial.

Interne Events, Team-Building oder Messen mit eigenem Publikum: Quiz-Challenges und Highscores sorgen für Engagement.
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Kein Spezial-Equipment, keine Installation: Drei Dinge genügen, um billboard.games auf die Fläche zu bringen.
Agenturen sowie Screen- und Messeanbieter, mit denen wir eure Gamification-Projekte auf die Fläche bringen.
Ob Messe, Retail oder DOOH: wir helfen euch, Mechanik, Screen-Setup und Preisrahmen passend zu eurem Einsatzfall zu kombinieren.