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Ideen, Cases und Plattform-Notizen.
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Medien
DIGIUP Games – powered by billboard.games (Kooperation mit Best Systems)
DIGIUP Games erweitert Digital-Signage-Screens um interaktive Spiele: QR-Code verbindet das Smartphone mit dem Display als Controller – powered by billboard.games, gemeinsam mit Best Systems.
- technik
- bildschirmwerbung
- medien
- leads

Medien
#glaubandich CHALLENGE: billboard.games gewinnt City-Pitch in Innsbruck
Beim City-Pitch Innsbruck der #glaubandich CHALLENGE 2026 hat billboard.games die Kategorie Kultur, Media und Entertainment gewonnen, mit Finalticket und 1.000 Euro Preisgeld.
- medien
- kampagnen

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Spielen statt Prospekte sammeln: Wie Gamification Messestände belebt
Messehallen sind voll, Aufmerksamkeit ist knapp. Interaktive Spiele auf dem Screen machen aus vorbeilaufenden Besucher:innen aktive Teilnehmende, und aus flüchtigen Blicken messbare Kontakte.
- messe

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Schaufenster, das zurückwinkt: Gamification im Handel
Das Schaufenster als „stiller Verkäufer“, und warum Schweigen heute zu wenig ist
- retail
- handel

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Welche KPIs Gamification wirklich liefern kann
Gamification ist mehr als ein Show-Element. Richtig aufgesetzt, liefert sie harte Zahlen zu Reichweite, Interaktion und Leads, und macht Kampagnenerfolg messbar.
- kpis
- messbarkeit

Medien
Ö3 Wecker Challenge am Bildschirm: Interaktion im öffentlichen Raum
Bei der Ö3 Wecker Challenge konnten Pendler:innen an österreichischen Bahnhöfen live über QR-Codes abstimmen und so digitale Bildschirme interaktiv nutzen, ein Beispiel, wie Bildschirmwerbung Erlebnisse schafft, statt nur Inhalte zu zeigen.
- medien
- case_study
- bildschirmwerbung

Medien
Standardisierte Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung startet am österreichischen Markt
billboard.games ist Teil der ersten standardisierten Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung in Österreich und ermöglicht interaktive Screen-to-Mobile Erlebnisse im öffentlichen Raum.
- medien
- bildschirmwerbung
- technik

Medien
Unsere Vision: Gamification für alle, warum wir interaktive Werbung neu denken
Mit billboard.games verfolgen wir eine klare Vision: Gamification soll einfach, zugänglich und direkt auf bestehenden Bildschirmen nutzbar sein.
- medien
- vision
- strategie

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Branding in Games: Mehr als nur Logo in der Ecke
Ein Logo im Startscreen ist nett, aber verschenktes Potenzial. Richtig stark wird Branding, wenn Spielmechanik, Visuals und Botschaft zusammenpassen.
- branding
- technik

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Fünf Spielideen für deine nächste Kampagne
Nicht jedes Game passt zu jedem Use Case. Glücksrad, Quiz, Slotmachine, Jump-and-Run oder Catch-the-Object, jede Mechanik hat ihre Stärken.
- kampagnen
- retail
- messe

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In 72 Stunden zum spielbaren Erlebnis
Gamification klingt oft nach großem Projekt. Mit fertigen Modulen und klaren Abläufen lässt sich ein gebrandetes Spiel aber innerhalb weniger Werktage aufsetzen.
- technik
- prozess

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Vom Spiel zum Sale: Die Customer Journey nach dem Game
Das Spielerlebnis ist der Anfang, nicht das Ende. Entscheidend ist, wie du Teilnehmende nach dem Game weiterbegleitest, online, im Store oder im Sales-Funnel.
- leads
- customer_journey

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Warum Gamification ohne App Pflicht ist
Niemand installiert auf einer Messe oder im Einkaufszentrum eine neue App, nur um ein Spiel auszuprobieren. Browserbasierte Games senken die Einstiegshürde dramatisch.
- technik
- retail
- messe

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Interaktive Gewinnspiele: Von der Lostrommel zum Lead-Funnel
Gewinnspiele kennt jede:r, aber die klassische Visitenkartenbox hat ein Upgrade verdient. Digitale Games verbinden Spielfreude, Branding und Datenerfassung in einem klar messbaren Prozess.
- leads
- retail
- bildschirmwerbung

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Vom Plakat zur Interaktion: Bildschirmwerbung neu gedacht
Digitale Bildschirme im öffentlichen Raum sind überall, oft bleibt es beim Durchlaufen von Spots. Mit Gamification werden Screens zu Spielplätzen, auf denen Marken erlebbar werden.
- bildschirmwerbung
- technik
Von Insights zur eigenen Kampagne
Wir zeigen euch, wie ihr Gamification-Lösungen für euren Kanal umsetzt -- individuell und schnell.