Standard
Labyrinth Action, sammle Goodies und überliste Gegner
Führe den Chaser durchs Labyrinth, sammle Goodies und vermeide Gegnerkontakte.

- Goodies sammeln für Punkte
- Gegnerkontakt kostet ein Leben
- Power Up schwächt Gegner kurzzeitig
- In der Schwächephase Gegner fressen für Extrapunkte
Dotchaser ist ein klassisches Maze Spiel mit klarer Risk Reward Mechanik. Das Power Up Moment sorgt für einen Rollenwechsel, erst flüchten, dann jagen. Das macht es sehr wiederholbar und gut geeignet für Challenges und Highscore Aktionen.
Anpassungsmöglichkeiten
Spielregeln
- Anzahl der Start Leben
- Punktwerte
- Power Mode Dauer
- Extraleben
Labyrinth und Layout
- Labyrinth Layout
- Labyrinth Generator
- Hintergrundbilder
Geister Verhalten
- Geister Geschwindigkeiten
- Chase und Scatter Verhalten
- Geister Sprites
Physik
- Spieler Geschwindigkeit
- Gegner Geschwindigkeit
- Kollisionserkennung
Visuelles
- Sprites
- Farben und Themes
- UI Elemente und HUD
Idle Modus
- Vorschau Animationen
- Demo Ablauf
Preis System
- Gewinn Schwellenwerte
- Prize Pools
- Inventar Verwaltung
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If you like this approach, we can turn it into a playable concept for your screen, channel and budget.